13. August 2014

Ein eigener Look

Heute mal ein Post über eines der großen Probleme, die mich bei den neueren (sprich: Alles nach dem 2k3) RPG Maker-Engines stören.

Bei den älteren Makern war es unheimlich einfach, seinem Spiel einen eigenen Look zu verpassen.

Das einmal umzeichnen...

Und das hier auch...

Und schon sieht das Spiel völlig anders aus! Das Ganze funktioniert unter anderem auch aufgrund der geringen Auflösung der Assets so gut, aber das ist nicht der alleinige Grund. Ob die Grafiken danach auch gut aussehen, lassen wir mal außen vor, dass ist ja Geschmackssache vom Künstler abhängig.


Einmal hier im Vergleich, die Optionen für das Systemset im Laufe der Zeit:
Auswahl für die Textbox in der Database

Wie man sieht, hat der Ace noch nichtmal eine Option, um das Systemset zu ändern. Wenn man nicht im Code wühlt (und manche Leute machen das nicht gerne) wird man das niemals umstellen können.
Und warum ist das so schlimm? Naja, >>darüber hab ich auch schon was geschrieben<<.
Fangt garnicht erst damit an, mehr als ein Systemset pro Spiel verwenden zu wollen. Der Ace unterstützt das nicht.

Am XP stört mich unheimlich die nichtexistente Scrollinganimation des Textes.

Außerdem kann man, aus welchen Gründen auch immer, die vierte Zeile der Textbox nur umständlich im Batch-Modus bearbeiten, aber das ist eher eine Eigenart des Inputfensters für die Messagebox.

Zum Abschluss noch ein kleiner Vergleich der Sets an sich. Ich weiß, dass man im Ace und XP alle möglichen Sachen direkt im Script einstellen kann, aber das ist mmn. nicht der Sinn der Sets: Der Maker ist in erster Linie benutzerfreundlich, und man sollte sich überhaupt nicht den Scripteditor öffnen müssen, um die Textbox(!) zu verändern.

2k/3
XP
VX Ace

Was sofort auffällt, ist die fehlende Farbpalette im XP. Nein wirklich, die ist einfach nicht da. Die Farben im XP werden so definiert:

Good Job.

Du willst die Timerzahlen verändern? Haha, nope.

Viel Spaß mit Arial Größe 28 forever
Die Auswahlbox beim XP/Ace wird auch automatisch gestretcht, wenn man da was pixeliges möchte, muss man da wieder selbst Hand anlegen.

Oh, und kommt mir garnicht erst mit der Stretch to Fit/Tiled Display Option ausm 2k3. Die war viel zu nützlich, um sie beizubehalten. :V

Fazit - solche Sachen sind Gründe, warum so ziemlich alle NewGen-Spiele gleich aussehen (siehe verlinkter Blogpost weiter oben). Ich für meinen Teil möchte gerne komfortabel meine verdammte Textbografik(!) ändern, ohne an drölf Stellen irgendwelche Codezeilen zu ändern. Naja, so viel dazu.